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terça-feira, 13 de novembro de 2012
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
INTEGRANDO JOGOS
Gosto muito de utilizar nos meus atendimentos uma variedade de jogos com o objetivo de estimular o raciocínio, a rapidez de reação, a atenção e a concentração do aluno.
Esta é uma possibilidade que utilizo seguidamente e que possibilita explorar também o cálculo mental!
Utilizei o "JOGO DA VELHA", o jogo "LOTO ARITMÉTICA", dados coloridos e material de contagem individual
Para começar a jogar, os alunos jogam os dois dados coloridos e quem tirar o valor que dá a soma mais alta começa jogando.
Distribui-se igualmente as fichas do jogo "Loto aritmética" (alguns resultados tem somente 1 no jogo, então somente aquele aluno poderá marcar).
O objetivo do jogo é ganhar no jogo da velha, mas para isso, o aluno deverá marcar o mesmo local na loto aritmética.
Os aluno devem tentar sempre o calculo mental, caso não consigam o resultado correto, então utilizam o material de contagem para calcular.
A cada resposta na Loto, o aluno deve sempre marcar o mesmo local no jogo da velha!
Pode-se construir cartelas para o jogo de acordo com o nível das crianças!
Vence o jogo aquele aluno que conseguir fazer uma linha de três marcações.
Utiliza-se somente uma cartela a cada jogada. Sempre que terminar uma cartela, troca e embaralha as respostas distribuindo-as novamente.
domingo, 29 de julho de 2012
Jogos da Memória de Matemática
Subtração com base no 10
Você sabe quanto é 10-2? E quanto é 10-8? No baralho, encontre os pares de cartas com as contas e seus respectivos resultados. Boa sorte!
Expressões equivalentes
Para completar este jogo, encontre os pares com expressões que tenham o mesmo resultado. Por exemplo, a carta com a expressão 1+1 deve fazer par com a carta que tenha um cálculo de igual resultado, como 4-2. Boa sorte!
Descubra os dobros
16 é o dobro de qual número? E quanto é 7+7? Encare esse desafio e relacione os números aos seus dobros. Boa sorte!
REVISTA NOVA ESCOLA ON LINE
quinta-feira, 12 de julho de 2012
sábado, 16 de junho de 2012
Jogo dos dados
Objetivo(s):
Realizar
a contagem numérica;
Estabelecer
procedimentos simples do campo aditivo;
Comparar
quantidades; e
Como jogar:
Grupo de quatro crianças. Cada grupo
tem dois dados para serem lançados nas rodadas. São 10 rodadas. A ordem dos
jogadores lançarem os dados é definida à sorte. Os nomes são registrados na
‘tabela dos jogadores’ A cada lance dos dados se soma os pontos. Os jogadores
registram a soma de cada jogador em uma folha de jogadas para analisarem o
resultado final depois do lance do último jogador. Ganha a rodada, o jogador
que obtiver a maior soma nos lances. O vencedor da jogada registra um traço
para cada vitória em frente ao seu nome escrito na ‘tabela dos jogadores’. O
vencedor do JOGO DOS DADOS será quem acumular mais traços na ‘tabela dos
jogadores’. Eventuais empates serão resolvidos com lance extra entre as partes,
ganha quem obtiver a soma maior.
Variação:
Realiza a mesma tarefa desenvolvendo a
ideia do menor número tirado em cada rodada. Nesse caso, ganha a rodada, o
jogador que obter a soma menor nos lances.
Jogo da cobra (jogo de tabuleiro)
Objetivo:
explorar as idéias da adição e as diferentes formas de compor a mesma
quantidade.
Como
jogar: É necessário um tabuleiro para cada um com o desenho de uma cobra com
casas numeradas começando pelo número 2 até o 12 e a casa sete deve ficar sem
número, dois dados para grupo de jogadores (4) e lápis de cor.
Cada
jogador, na sua vez joga os dois dados e soma as quantidades obtidas. Esse
resultado deverá ser pintado no seu tabuleiro.
Se
ao jogar os dados, o jogador obtiver um resultado que já tenha sido pintado em
seu tabuleiro, deverá passar a vez ao próximo jogador.
Toda
a vez que o jogador tirar a quantidade 7 nos dados, deverá desenhar uma cobra
na casa em branco, no lugar do sete.
Ganhará
o jogo quem pintar primeiro todas as partes da cobra e tiver desenhado, no
mínimo, 2 cobras o lugar do 7.
Variação:
jogar os dados somar as quantidades obtidas e circular o número par só quando
obtiverem um número par.
Boliche
ESCRITA E CONTAGEM
COLOCAM OS PINOS(BOLICHES)
PARA ISSO USA SE UMA CARTOLINA EM FORMA DE TABELA
PARA QUE CADA CRIANÇA ESCREVA SEU NOME E OS NUMEROS EQUIVALENTES A CADA BOLICHE
DERRUBADO.
NOME
|
NUMEROS
|
GUSTAVO
|
2
|
ANDRESSA
|
4
|
PODE TAMBÉM DEIXAR QUE AS CRIANÇAS ALÉM DE COLOCAREM OS NUMEROS TAMBÉM DESENHEM A QUANTIDADE DE BOLICHES QUE O MESMO PONTUOU.
Jogo da adição e subtração
Objetivo:
Trabalhar
o cálculo mental, concentração, raciocínio lógico-matemático.
Possibilitar
a interação.
Estabelecer
relação entre a adição e a subtração.
Garantir
momentos nos quais os alunos ajustem suas hipóteses, na leitura dos numerais.
Como jogar:
Cada
dupla recebe uma cartela com os resultados (adição e subtração).Conforme a
professora vai falando a operação (2+2, 3+5 etc.) cada dupla faz o cálculo
mentalmente, caso tenha o resultado em sua cartela, coloca um feijãozinho em cima. Ganha quem
completar a cartela primeiro. Em um segundo momento faz-se uma rodada com a
subtração.
Variação;
A
princípio forma-se duplas ou trios, quando as crianças já estiverem
familiarizadas com o jogo, pode-se desafiá-las com uma cartela para cada um.
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Borboletas
“A vida é alegria, mereça-a...
A vida é aventura, arrisque-a...
A vida é uma luta, aceite-a...
A vida é um mistério, descubra-o...





































